ミッションのレベルと難易度の出現法則は?


ミッションのレベルや難易度の出現法則は?

どういう法則でミッションのレベル(数値)や難易度(色)が決められているのでしょうか。それは誰もが気になるところです。ある時期に調査を行ったので、その結果と予測を書いておきます。(法則はすぐに変えられてしまうので現在とは異なる場合があります。ご留意ください)


1.プレイヤーのレベルと出現するミッションのレベルは直結していない。

これはフレア先にて複数のレベルのプレイヤーから得た情報により確信しています。

2.出現するミッションのレベルはそのプレイヤーが過去にクリアしたミッションのレベルを元に算出される。
実際に同レベルの二人がいて、積極的に高レベルミッションをクリアしている人とそうでない人にてフレア先で同じコモンミッションを見た際に、後者の方がレベルが低かったことからこれも正しい情報と考えています。
ただ、では具体的にどのように算出しているか?となるとそれは不明です。大発生がトリガーという情報もあれば、大発生・救助・エンカウント、それぞれが個別にトリガーだという情報もあります。いずれも検証していません。

3.出現するミッションの難易度はどのプレイヤーでも同じ。
これを厳密検証するには検体の用意が大変なため行っていませんが、同じミッションにてヒーローや武器を切り替えると難易度(色)が変わるため、その可能性は高いと考えています。
簡易的ではありますが、複数のプレイヤーで主力ヒーローと主力武器を選択させて確認した範囲内では、同じ難易度(色)でした。

4.出現するエピックミッションのレベルはどのプレイヤーでも同じ。
これは確かです。もしかしたら人により1程前後する可能性もありますが、まず同じです。そのためエピック大量発生でフレアを使用する際は、グループメンバーの中で低レベルの者がクリアできるレベルのエピックにて使うのが良いと考えています。

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